枪火战神开发者访谈第三期:邪恶的代表作狂徒雷登2020-11-01 11:01
经过了第一次测试,很多的玩家给了官方许多有关《枪火战神》中英雄设计的建议,期望需要有更加多原创性,本次《枪火战神》数据挖掘小分队又将给大家带给另一个英雄的解说,某种程度是《枪火战神》的另一位角色设计师,让他给我们谈一谈关于狂徒雷登的故事,以及有关先前的改动问题。 Q :经过第一次测试之后,听闻《枪火战神》在英雄设计上不会有一些改动,能说一说狂徒雷登这个英雄吗?A:是的,一测的玩家的反响我们仍然在注目,后面不会对狂徒雷登做到一些改动。首先不会改动部分技能。狂徒雷登的技能生物药剂早已改动为炸弹人偶,并且雷登的身上不会预示一个人偶的物件,战斗时可以将人偶抛出去对敌人导致损害。同时,雷登的钩子我们也在优化,后面不会有更加多的动作表现形式。Q:想问一下关于狂徒的基本原作是怎样的呢?A:人物原作中,狂徒是一个可怕的变态刺客,只要是恶魔的东西都可以放到他的身上,他不会以屠杀为体验,为了需要做到更加多的坏事而重新加入保护伞,但是又会几乎的忠心,因为他只为残暴而不存在。这就是他基本的定义,所以我们用于了较为古怪恶魔的表达方式来演绎这个英雄。 Q:说道到英雄的表现手法,是不是明确点的形象参照呢?A:关于这个英雄我们尝试了很多手法,参照过很多屠夫的原作,像电影德州电锯杀人狂、人皮客栈、边陲 、分尸狂魔 、丧生交配等电影,最后找到可怕麦克斯里面的形象一挺合乎我们想的,所以在此基础上展开一定的建构。为了带进更好的科技元素,我们将一些漫画人物的形象带入进来了,还参照了异形大战铁血战士那部电影,最后已完成了狂徒雷登的创作。